One-tap playОдно касание
Choose one position and release one expanding impulse. There is no second move to rescue a weak decision.Выберите одну точку и выпустите один расширяющийся импульс. Второго хода, чтобы исправить ошибку, не будет.
One tap · one impulse · a whole chain of consequences.Одно касание · один импульс · целая цепь последствий.
Product UIИнтерфейс игры
Captured by the product repository's dedicated RuStore screenshot workflow from real IMPULSE 1.1.0 UI. The validated artifact contains seven PNG files at 1080×1920.Снимки созданы специальным RuStore screenshot-workflow репозитория продукта из реального интерфейса IMPULSE 1.1.0. Проверенный artifact содержит семь PNG размером 1080×1920.







Core ideaГлавная идея
Choose one position and release one expanding impulse. There is no second move to rescue a weak decision.Выберите одну точку и выпустите один расширяющийся импульс. Второго хода, чтобы исправить ошибку, не будет.
Moving particles turn a small trigger into a cascade. Timing, geometry and observation matter more than frantic input.Движущиеся частицы превращают небольшой импульс в каскад. Здесь важнее момент, геометрия и наблюдение, а не скорость нажатий.
Booster, Fuse and Anchor particles progressively change how a successful chain has to be planned without complicating the controls.Booster, Fuse и Anchor постепенно меняют логику успешной цепочки, не усложняя само управление.
CampaignКампания
The campaign is organized into six chapters — Impulse, Momentum, Boost, Control, Resonance and Chaos. New mechanics arrive gradually, then combine in denser fields that demand increasingly deliberate openings.Кампания разделена на шесть глав — Impulse, Momentum, Boost, Control, Resonance и Chaos. Новые механики появляются постепенно, а затем объединяются в более плотных полях, где первый ход приходится продумывать всё точнее.
Every level is deterministic, so retries are meaningful: the same opening produces the same world and lets the player improve the decision rather than fight randomness. Stars and chapter progress sit alongside a broader set of 25 local achievements.Каждый уровень детерминирован: повторная попытка возвращает тот же мир и позволяет улучшать решение, а не бороться со случайностью. Звёзды и прогресс по главам дополняют 25 локальных достижений.
Latest release · 1.1.0Последний релиз · 1.1.0
All 60 deterministic levels were rebalanced from sampled tap-position and timing outcomes: the opening chapter is more forgiving, while later chapters tighten progressively.Все 60 детерминированных уровней перебалансированы по выборкам позиции и времени касания: первая глава стала мягче, а последующие постепенно ужесточаются.
CI evaluates 80 deterministic spatial/time openings per level, requires sampled winning openings to remain and blocks broad trivial solutions in late chapters.CI проверяет 80 детерминированных вариантов позиции и времени касания на каждом уровне, сохраняет наличие выигрышных стартов и блокирует слишком широкие тривиальные решения в поздних главах.
The one-tap rule, particle mechanics, progression, achievements, replay modes, accessibility, audio, privacy and fully offline behavior are unchanged.Правило одного касания, механика частиц, прогресс, достижения, режимы повторов, доступность, звук, приватность и полностью офлайн-работа не менялись.
Recent changelogПоследние изменения
v1.1.0 · Rebalanced all 60 deterministic campaign levels from measured tap-position and timing samples, making the opening chapter more forgiving and later chapters progressively tighter; added a deterministic 80-sample-per-level difficulty audit.Все 60 детерминированных уровней кампании перебалансированы по измеренным выборкам позиции и времени касания: первая глава стала мягче, поздние главы постепенно ужесточаются; добавлен детерминированный аудит из 80 выборок на уровень.
v1.0.3 · Restored the exact approved canonical launcher PNG after the 1.0.2 WebP was found truncated and added source, runtime and AAB integrity checks.Восстановлен точный утверждённый канонический PNG launcher после обнаружения обрезанного WebP в 1.0.2; добавлены проверки целостности исходника, runtime-декодирования и AAB.
v1.0.2 · Replaced the launcher identity with the approved raster chain-reaction artwork — a cyan expanding impulse with magenta reaction particles on the established dark field; gameplay, privacy and offline behavior are unchanged.Иконка приложения заменена на утверждённый растровый образ цепной реакции: расходящийся голубой импульс с пурпурными частицами на фирменном тёмном фоне; игровой процесс, приватность и офлайн-поведение не менялись.
v1.0.1 · Moved About navigation to the official IMPULSE website and added a dedicated public Privacy Policy link; gameplay and offline behavior are unchanged.Ссылки раздела «О приложении» переведены на официальный сайт IMPULSE, добавлена отдельная публичная ссылка на политику конфиденциальности; игровой процесс и офлайн-поведение не менялись.
v1.0.0 · Completed the original roadmap with locally generated adaptive ambient music, High Contrast accessibility, final polish and 25 local achievements.Завершён первоначальный план развития: добавлены локально генерируемая адаптивная музыка, режим высокой контрастности, финальная полировка и 25 локальных достижений.
v0.9.0 · Added Endless mode, Daily Impulse, native result sharing, replay statistics and four new local achievements.Добавлены бесконечный режим, ежедневное испытание, системный обмен результатами, статистика повторных режимов и четыре новых локальных достижения.
v0.8.0 · Expanded the deterministic campaign to 60 levels across six chapters and introduced the 21-achievement campaign-era set.Детерминированная кампания расширена до 60 уровней в шести главах, а набор достижений вырос до 21.
v0.7.0 · Introduced Booster, Fuse and Anchor particles, expanded the campaign to 40 levels and added contextual hints.Появились частицы Booster, Fuse и Anchor, кампания выросла до 40 уровней, добавлены контекстные подсказки.
Product disciplineПодход к продукту
IMPULSE works fully offline and requests no Internet permission. There is no account, backend, analytics, advertising or cloud dependency; progress, statistics, achievements and generated music stay local to the device.IMPULSE полностью работает офлайн и не запрашивает доступ в Интернет. Здесь нет аккаунта, сервера, аналитики, рекламы или облачной зависимости; прогресс, статистика, достижения и генерируемая музыка остаются на устройстве.
Campaign, replay, scoring, progression, achievements and migrations are protected by deterministic regression suites. The app is built natively for Android with Kotlin, Jetpack Compose and Material 3.Кампания, повторные режимы, подсчёт очков, прогресс, достижения и миграции защищены детерминированными регрессионными тестами. Приложение нативное: Kotlin, Jetpack Compose и Material 3.
More gamesДругие игры